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监控系统获取图像的解码器

    一种既用作照相机又用作观看者的摄像头装置。作为相机,物体发出的光被N个透镜组成的平面阵列分解成N个完全相同的图像,这些图像落在不透明的遮罩上。每个图像中都有一个小光圈,但位于不同的相对区域,因此光圈与图像不同源。穿过光圈的光照射到透镜胶片的原始照相乳剂上。将为LensFice编制索引,并为下一个对象重复该过程。乳剂显影后,透镜胶片从后面依次照明,每个物体(宏观场景)通过投影在观察屏幕上依次重建。对于一个实施例,记录方法包括形成N个相同且不重叠的图像,从N个图像中的每一个图像中提取一部分,N个部分是非同源且彼此分散的,并且干扰器以摄影方式记录N个非同源部分。

    对于读出,N个部分在屏幕上投影和放大以重构原始对象,N个部分现在合并以形成相干的、非分散的图像。本练习的目的是对摄影机模型进行更实际的介绍。这是通过使用监控模型生成三维对象的模拟图像来完成的。在教科书[中,模型被分解为几个部分。因此,每个部分都可以被视为一个独立的模型。在这里,完整的摄像机模型将一步一个模型地建立起来。本练习的先决条件是理解齐次坐标,理解教科书中的“摄像机图像采集屏蔽器:几何”一章。对于处理交互式虚拟环境的应用程序来说,规划高质量的摄影机运动是一个具有挑战性的问题。

    这种挑战是由相互冲突的需求引起的。一方面,我们需要良好的运动,由无碰撞的轨迹形成,并保持摄像头被跟踪的角色清晰可见。另一方面,我们需要帧一致性,也就是说,视图必须平滑地变化,这样观众就不会迷失方向。由于相机运动是动态演变的,好的运动可能需要相机跳跃,从而导致帧一致性中断。因此,必须谨慎权衡。除了这一挑战之外,交互式应用程序还需要实时计算,因此无法彻底搜索“最佳”解决方案。我们提出了一种新的摄像机运动规划方法,解决了这种实时权衡问题。该方法可用于规划NPC屏蔽器和第一人称角色的摄像机运动。实验表明,在这两种场景下都能实时获得高质量的摄像机运动。